A boa equipe de Design
Personalidades e habilidades diferentes fazem uma boa equipe
É senso comum #01 dizer que duas cabeças pensam melhor que uma. E é senso comum #02 que todo trabalho em equipe sempre tem uns que fazem mais ou melhor que os outros. E tudo bem, está tudo bem ser assim. Contato que a gente consiga identificar “quem é quem na fila do pão”. Mas afinal de contas, como trabalhar em grupo? Como se forma uma boa equipe?
Em um linguajar mais acadêmico, e menos coloquial, retiramos um trecho esclarecedor sobre equipe, que consta no livro “Projeto de Produto”, do Mike Baxter. Este livro é fundamental nos cursos de Design de Produto e em disciplinas de projeto de produto na Engenharia de Produção.
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Uma das ferramentas que Baxter apresenta como essenciais para o trabalho do projetista de produto é a número 23, sobre a boa equipe – especificamente para o design / projeto de produto. Ele apresenta um quadro que sintetiza estudos do Dr. Raymond Meredith Belbin, reconhecido internacionalmente como “o pai das equipes”.
“A pesquisa de Meredith Belbin demonstrou que a equipe ideal é aquela que mistura diversas habilidades e tipos de personalidades. Baseado em um questionário, ele identificou as seguintes características de uma boa equipe.”
Líder |
Calmo, auto-confiante, controlado | Capacidade de receber igualmente bem todas as contribuições. Forte senso de objetividade | Não precisa ter Inteligência ou criatividade excepcionais |
Trabalhador da empresa |
Conservador, obediente, previsível | Capacidade de organizar, senso prático, disciplinado, trabalhador | Falta de flexibilidade, irresponsabilidade diante de idéias novas |
Modelista |
Muito sensível, saliente, dinâmico | Disposição para enfrentar a inércia, complacência | Propenso a provocações, irritação e impaciência |
Desenhista/projetista |
Individualista, temperamento sério, não-ortodoxo | Genioso, intelectual, imaginativo, conhecimento | Cabeça nas nuvens, despreza detalhes práticos ou protocolos |
Pesquisador / Busca de informações |
Extrovertido, entusiasta, curioso, comunicativo | Capacidade de contatar pessoas e descobrir coisas novas | Perde interesse após a fascinação inicial |
Avaliador / Responsável pelo acompanhamento |
Sóbrio, desapaixonado, prudente | Capacidade de julgar, discrição | Sem inspiração ou capacidade de motivar os outros |
Participantes do grupo |
Socialmente orientado, tolerante, sensível | Habilidade para responder a pessoas e situações. Espírito de equipe | Indeciso em momentos de conflito |
Responsável pelo acabamento |
Meticuloso, metódico, consciente, ansioso | Capacidade de persistir, perfeccionista | Preocupação com pequenos detalhes |
Referências
BAXTER, M. Projeto de produto: guia prático para o design de novos produtos. Blucher, São Paulo, 2011.
DUARTE, Luciana dos Santos. Gestão do conhecimento tácito entre voluntariado: estudo de caso do projeto The Street Store BH para moradores de rua. Anais do VIII Congresso Brasileiro de Engenharia de Produção, Ponta Grossa, 2018, 12 p.